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ピクサーが作品を作る時の22のルール
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1:キャラクターの成功ではなく試練に立ち向かう心に敬意を払おう
2:書き手としてではなく観客として面白いものが何かを心がけよう。この二つは違っている可能性がある
3:テーマを掴むことは大切。けれど一度書き終わらないと本当のテーマは見えない。いったん書き終えてからまた書き直そう。
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4:昔々あるところに○○がありました。日々○○で、ある日○○に、○○によってこうなり、○○によってこうなった。そして最終的に○○となった。
5:シンプルに、焦点を狭めて、キャラクターを結び付けよう。話は簡潔に。こうすると何か大切なものを見落としてる気持ちに駆られるかもしれないけど束縛からは解放される。
6:君のキャラクターが得意なことは?心が落ち着くことは?それらと真反対の物をキャラクターに試練として与えて挑戦させよう。キャラクターはそれに対してどう動くだろうか?
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7:物語は中盤より結末を先に考えよう。物語を終わらせるのは骨が折れるから先に片付けてしまおう。
8:物語を完成させたら完璧でなくともそれで終わらせよう。理想の世界では「完成」と「完璧」を両立できるかもしれないが、それで完成とし次に良いものを作ろう。
9:スランプに陥ったら次の展開に相応しくない物を箇条書きしたリストを作ろう。大抵の場合はそのリストがきっかけで光が見えてくる。
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10:好きな物語から一歩引こう。好きな物語は自分の血肉となっているのだから、そういう物語にする時は事前にそのことをちゃんと意識しよう。
11:整理するためにはまず紙に書いてみよう。頭の中に詰まったままでは完璧なアイデアだったとしても他の人と分かち合う事は出来ない。
12:最初に思いついたものは捨てよう。2番目、3番目、4番目、5番目に思いついたことも。そうすれば進む道がはっきり見えてくる。自分を驚かせよう。
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13:キャラクターに意見を言わせよう。受動的、従順なキャラクターは書き手にとってはありがたいかもしれないが観客はそっぽを向く。
14:君はなぜ「この」物語を観客に見せたいのか?君の中で燃え盛っている信念は物語にどう生きる?それがこの物語の要だ。
15:もし自分がそのキャラクターならその状況でどう感じる?正直になることで非現実的な状況に説得力が出てくる。
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16:何が賭けになるのか?そのキャラクターを応援したくなる理由を組み込もう。もしキャラクターが失敗したらどうなるのか?メリットとデメリットを列挙しよう。
17:無駄な作業は一つもない。上手くいかないのなら次に進もう。それは後々の糧になる。
18:絶好調の時とスランプの時の自分の違いを理解しなければならない。物語は試行錯誤であり、改善していくことではない。
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19:偶然キャラクターがトラブルに巻き込まれるのは素晴らしい事だが、偶然キャラクターがトラブルを何とかするのはただのご都合主義。
20:嫌いな映画の構成要素を抜き出そう。それをどう組みかえれば好きな映画になるだろうか?それが練習になる。
21:状況やキャラクターに感情移入しよう。ただ「すごい」と記述してはならない。そんなとき君はどうする?
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22:君の物語の根幹は何なのか?それを伝える一番簡潔な方法は?これが分かれば物語を構成できる。
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「ピクサーが作品を作る際に大事にしている22のルール」海外の反応
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/6818792.html